本文摘要:转入中班,孩子们玩游戏前“做到计划”仍然像小班那样和同伴互相说道说道,而必须所画出有“游戏意愿”。
转入中班,孩子们玩游戏前“做到计划”仍然像小班那样和同伴互相说道说道,而必须所画出有“游戏意愿”。这对自小班起就对绘画不感兴趣的豆豆来说可真为有些“困难”。所以老师告诉他豆豆,不一定非要画什么,可以必要跟老师讲出游戏意愿。
豆豆高兴地拒绝接受了。9月下旬,大家开始“画”计划的最初一段时间,豆豆继续没有画,老师没有说什么。到了10月中旬,老师忽然找到豆豆开始主动参考同伴的计划,所画出有了当时她最喜欢的“小食游戏”。
虽然只是最简单的图案,但已迈进了一大步。一周后,老师再度伤心地找到豆豆开始主动绘制计划,而且面画中渐渐开始有“人”,以及更加多展现出游戏主题的细节与情节了。反省整个过程,这一方面与豆豆的理解大自然提升有关系,另一方面与豆豆的主动自学及仿效同伴有相当大关系。
计划对比1:小食游戏最开始的小食游戏计划(图①)只是由线条和圆圈人组的“串串”。一个半月后,在展现出同一游戏主题时(图②),不但“串串”的线条图案更加简洁,而且有了情境。画面中经常出现了能从头发特征显现出性别的“小朋友”。
计划对比2:医院游戏图③的画面中有豆豆、小医院和药瓶。到11月的画面(图④)中早已开始经常出现更加多细节,如有医院的标志、“挂号窗口”。
尤其值得一提的是经常出现了“恋情情节”(小男孩代表当病人的豆豆,小女孩是医生,手中拿着“针筒”回应要医治病人)。计划3:小餐车游戏到了12月的计划(图⑤)中,显著找到画面更加干净、布局更加合理,故事情节也更加生动有趣了。
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